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      跟風玩帶貨,B站走偏了?

      電商之家
      2020.11.30
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      01

      B站“跟風”玩帶貨

      近日,嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)公布了 2020 年 9 月 30 日的第三季度未經審計的財務報告。

      財報顯示,該季度B 站總凈營收 32.2 億,同比增長 74%,單月活躍用戶突破 2 億,創下歷史新高。

      但更值得一提的是,B站電商及其他業務收入達4.1億,同比增長83%。默默無名的B站電商,竟然漸漸開始上道了!

      其實,對于電商這條路,B站早就開始嘗試了。2017年11月,B站在平臺內部推出了“會員購”,售賣手辦、模型、圖書、動漫周邊等二次元向的商品。這是B站踏出的第一步。?

      2018年12月,B站與淘寶“聯誼”,獲得授權的UP主可以以拍攝視頻的方式幫淘寶的商家帶貨,或者以加入內嵌廣告等方式賺外快。這時人們才反應過來,B站也跟著玩帶貨了。?

      2019年,B站大力加碼直播區,并成立子公司專門運營MCN業務,開始培養一批種草型up主。在直播電商異軍突起的一年,連B站也不能免俗。?

      的確,B站有很多對電商直播有利的特點,比如用戶年輕化。據統計,B站28歲以下的人群占82%,大多數用戶都是90后、00后,年輕人無疑是網絡消費的主力軍,購買力不可小覷。?

      還有,B站主播(up主)在垂直領域的影響力很大,適合商品的精準投放。在官方給出的分類中,至少有國創、數碼、美食、時尚四個門類具備帶貨的潛質。

      雖然B站具備一定的實力,但筆者并不看好它涉足電商,尤其的直播帶貨。?甚至可以說,B站覺得跟風帶貨的那一刻起,它的路就走偏了。

      02

      為什么我不看好B站帶貨?

      當前最熱的直播帶貨平臺,除了淘寶就是抖音和快手了。?

      由于同樣是視頻起家、轉型直播,常常有人把這兩個平臺和B站聯系在一起,認為B站能復刻抖音快手的路線,由此實現轉型。?

      但事實上,B站和抖音快手的情況完全不同,不能混為一談。

      B站可以說是典型的“興趣導向型”平臺,B站上的年輕人都是因為同樣的興趣走到一起的,他們往往都有一種狂熱的愛好,比如看番、聽歌、追星、電競等等。?

      但抖音快手就不一樣了,這兩個平臺的用戶往往興趣面寬而雜,屬于“什么都能看一點”,并且題材更偏向于現實生活,而不是類似B站的虛擬作品。?

      這種差異導致的結果是,抖音快手用戶的注意力比較容易轉移,因此對直播帶貨的接受度更高。而B站用戶注意力則比較集中,一旦超過了興趣范圍就會關掉頁面,因此對直播帶貨的接受度較低。?

      還有,B站本身的調性是很娛樂化的,正兒八經講解商品很難帶來流量。一個典型的例子就是,“釘釘”官方號本來無人問津,但推出二次元形象“釘三多”并轉型搞笑風格后卻大爆,視頻播放量基本都是百萬級。

      縱觀其他國內外品牌的B站官號,也都是以品牌營銷為主,很少有見到直接賣產品的。帶貨這種過于直接的商業模式,在B站大概率走不通。?

      通過數據,我們也能看出B站在帶貨上的尷尬。?

      相關資料顯示,某坐擁百萬粉絲的美食UP主帶貨銷售額大約在15萬左右;另一180萬粉絲的科技博主為自己店鋪中的LED燈引流,月銷量也不過200件。這不僅與B站2億的龐大月活量不相配,更與其他平臺屢見不鮮的億萬銷售量對比過于明顯。?

      更有趣的是,其他平臺當紅的帶貨主播在B站都受到了冷落。比如淘寶一姐薇婭在B站只有4.6萬粉絲,她的視頻播放量也十分慘淡,甚至不如“本土”的一些小主播。?

      此外,很多年輕人來到B站,就是喜歡它那股“不為資本低頭”的倔強。B站建立起就承諾不加廣告,到現在依然如此,單憑這單就吸引了大量粉絲。如果大力推行帶貨,勢必損失一批不喜歡商業味的用戶。這筆賬劃不劃算,依然是個未知數。?所以,B站搞帶貨,可能真的不合適。

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      跟風不如做自己

      在電商領域,跟風是大忌。去年之所以倒下那么多生鮮電商,就是無腦跟風導致的,直播電商亦是如此,并不是跟著做直播就能賺錢,一定要看清自己的優勢在哪里。?

      那么,B站的優勢在哪里呢?答案是內容。?

      B站和優酷、騰訊視頻、愛奇藝這些主打內容的平臺作對比,我們會發現B站有個顯著的特點:用戶自發生產的內容占比相當之高,且不乏叫板官方的上乘之作。?

      這就意味著,優愛騰要花大價錢買各種版權才能吸引用戶,而B站憑借自家的人才就能帶來流量,省去了不少內容成本。這也是B站為什么愿意“割肉”喂養UP主——他們某種意義上都是B站的“打工人”。?

      有了流量,還要有變現渠道。而B站其實已經有了成熟的變現方式:游戲聯運。?

      財報顯示,本季度B站游戲業務收入同比增長37%至12.8億元,占總營收的40%。依托突出的運營能力、日益豐富的游戲內容以及玩家基數的持續增長,B站作為游戲核心分發渠道的地位得到進一步提升。?

      靠內容(產品)拉新,再靠游戲賺錢,這套打法是不是有點眼熟?沒錯,騰訊就是這么做起來的。比起直播帶貨,游戲的收入更加穩定,投入產出比也更高,為什么放著現成的錢不賺,去做不一定能賺錢的直播帶貨呢??

      當然,B站的嘗試是可以理解的,畢竟一種商業模式在親身實踐之前誰也不敢對成敗打包票。只是嘗試也是有限度的,在歪路上走得差不多就要折返了,認清現實,及時止損。?

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